Grabación de guitarras con Reaper 4ª parte: Otras conexiones

Grabación de guitarras con Reaper 4ª parte: Otras conexiones

En la entrega anterior  vimos como usar plugins para emular un amplificador cuando conectamos nuestra guitarra directamente a nuestro ordenador pero, ¿qué pasa cuando queremos usar nuestro propio amplificador y/o nuestra cadena de efectos?… veamos algunas formas de conectarnos al interfaz.

Recordemos que hasta ahora hemos conectado nuestra guitarra directamente al interfaz, usando una entrada llamada de instrumento (o directa, Hi-Z o de alta impedancia)

Si el interfaz dispone de una de estas entradas se puede conectar el instrumento directamente y ajustar el nivel al igual que con un micrófono.

En este caso la alimentación Phantom no es necesaria.

Opcion 1

Debido a la forma en que un ordenador trabaja, si nos monitorizamos a través de los altavoces conectados al ordenador se observa que se produce un pequeño retraso entre la nota tocada en el instrumento y la nota monitorizada en los altavoces.

Este retardo se llama latencia.

Par evitar la latencia hay varios métodos. Uno es usar la salida de monitores del interfaz.

Otra es usar un amplificador antes de llevar la señal al interfaz.

Hay varias formas de llevar la señal del amplificador al interfaz: Se puede microfonear el amplificador

Opcion 2

Con este método se tiene que tener en cuenta que el micrófono es susceptible de captar otras señales de audio producidas en la misma habitación donde está el amplificador.

Si el amplificador dispone de una salida de línea se puede usar para conectar el amplificador al interfaz de la siguiente manera:

Es importante que al conectar un amplificador al interfaz se haga a través de una salida de línea. Una salida de altavoces lleva mucha carga y puede dañar el interfaz-

Opcion 3

En caso de que el amplificador carezca de una salida de línea se puede usar una DI box de la siguiente manera:Opcion 4

Una de las ventajas de este método es la posibilidad de usar un cable TS corto del instrumento a la DI y un cable balanceado largo, lo cual reducirá el ruido en la señal.

Un paso más allá en esta configuración es añadir un micrófono para captar también el sonido que sale del altavoz y poder integrarlo en la mezcla. Para ello enviaremos a una pista la señal de la DI box y a otra pista la señal del micrófono.

Sería de esta manera:Opcion 5

Respecto a los micrófonos, no hay reglas fijas, nos podemos poner todo lo creativos que queramos.

Podemos usar uno, dos o tantos como queramos (o nuestro interfaz soporte). Quizás un direccional cardioide cerca del cono y un omnidireccional algo alejado, puede que uno cerca del centro del cono y otro en el borde exterior…

Quien busque una regla fija que deje de hacerlo ya, porque no existen.  Lo mejor es experimentar y seguir la única regla que cae de cajón: Date un paseo por la habitación donde vayas a grabar mientras tocas la guitarra, donde mas te guste el sonido pon un micrófono.

En la próxima entrega grabaremos por fin una pista y veremos qué hacer con ella.

Nota: Las imagenes que ilustran esta entrada estan sacadas del estupendo curso de Berklee Music Introduction to Music Production de Loudon Stearns.

Es parte de la oferta de Berklee Music en Coursera, el sitio de cursos gratuitos. Os recomiendo a todos apuntaros a la siguiente edicion.

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Grabación de guitarras con Reaper 3ª parte: plugins

Grabación de guitarras con Reaper 3ª parte: plugins

Este articulo fue publicado originalmente en guitarristas.info el 25 de Mayo de 2013

Hasta ahora, en las dos primeras entregas de la serie (1ª parte, 2ª parte) hemos visto como configurar el proyecto y como crear las pistas que contendrán la pista de acompañamiento y la grabación de nuestra guitarra.

Solo nos queda ponernos a grabar, ¿no?.

No realmente. Normalmente nuestro sonido no lo define sólo la guitarra en sí, también interviene, como mínimo, nuestro amplificador.

A la hora de realizar nuestra grabación tenemos varias opciones, principalmente:

  • Usar emulación por software

  • Usar una salida de línea de nuestro amplificador

  • Usar una pedalera o pedal que emule un amplificador

  • Microfonear un amplificador

Una de las formas más sencillas es la de usar emulación por software. En el mercado hay muchas soluciones de pago (Amplitube, Guitar Rig, etc…) pero para este tutorial, siguiendo el espíritu de gastarnos lo menos posible, vamos a usar software gratuito.

Vamos a la página de LePou y bajamos sus aclamadas simulaciones de amplificador.

En concreto vamos a usar el Hybrit, que emula a un conocido amplificador británico.

Para ello descargamos el fichero y lo descomprimimos en nuestra carpeta de plugins.

Una nota sobre la carpeta de plugins: es conveniente tener los plugins en una carpeta bien controlada y decirle luego a Reaper donde se encuentra.

Para ello vamos a Reaper -> Preferences y después a la sección de Plugins -> VST

eH9P2XtZd-j52RRcx9Wb7AB9rUgyYowFz1EokBAW   ->       C5g9C6ax3HPT25zpJtJtW14wndxGNBJCzBBJ6xHX

Esto nos muestra un diálogo donde podemos añadir diferentes rutas que es donde Reaper buscará la existencia de plugins.

En mi Mac podéis ver que los tengo en una carpeta dentro de la ruta Library/Audio/Plug-ins

w18DET0hPWfPUGylDWawSH-ag85a4DjePa-AcSEp

Esto es mejor que tenerlos dentro de la carpeta de Reaper ya que si queréis probar más de un DAW, podemos hacer que busquen los plugins todos en el mismo sitio, además de que ayuda a mantener el orden.

Si acabamos de instalar el plugin y no hemos reiniciado Reaper pinchando en el botón Re-scan será suficiente para poner el plugin a disposición nuestra.

Para poder aplicar el plugin a nuestra pista pinchamos en el botón FX:

Y7tdUJsFIEcBBj841qzamDJezKxA26nQBAA2ihD3

A continuación ya podemos seleccionar el plugin que queramos, en este caso el Hybrit.

NKpQcwVnBIpf9TLfM7VU3DS0Kw3WSRadZ-Yh5yOE

Al añadirlo se nos abre una ventana con el interfaz que nos permite controlar el plugin. Como el Hybrit es un emulador de amplificador, veremos los controles típicos de este equipamiento

d0Pt_i5VaziFMJLiZNVjiiqD34Cwih2zWjasPqdS

Con el plugin ya activado en nuestra pista podemos empezar a ajustar los valores del “amplificador” pero no olvidéis que para que lo podáis oír necesitáis que la pista está en modo de grabación y tener lamonitorización activada.

V7JFUv34cviTlrZAs25y6bDTvzrEi_ZCrEd_4xl4

Si no dais estos pasos escucharéis la guitarra pero no con el plugin aplicado.

Podemos añadir mas plugins (Una reverb, echo, delay, compresor, etc…) a la misma pista siguiendo los mismos pasos anteriores: Boton FX y después pulsamos add en la esquina inferior  izquierda para continuar seleccionando otro Plugin, en este caso un AU en lugar de un VST. Voy a añadir un compresor, el D CAM FreeComp, que, como su nombre indica, también es gratuito.


R6WXgEHgRbKFDA3rruqAY3GOxKdz6QFnTqTx562b  ->Ys1m4NoN7iK91LYqpqrtXFcuV3TA7SG8ZFWSJdgB

Con nuestros dos plugins añadidos ya podemos cerrar la ventana de FX para volver a la pantalla principal de Reaper.

Es importante ajustar la etapa de ganancia de nuevo en nuestro interfaz ya que el plugin puede que tenga su propia etapa de ganancia (el Hybrit la tiene) y la señal sea más fuerte.

Investigad con los diferentes plugins que se pueden encontrar por ahi para encontrar el sonido que busquéis.

Nos vemos en la próxima entrega.

Grabación de guitarras con Reaper 2ª parte: preparando las pistas

Grabación de guitarras con Reaper 2ª parte: preparando las pistas

Este articulo fue publicado originalmente en guitarristas.info el 7 de Mayo de 2013

Pista de guitarra y pista de acompañamiento.

Después de ver en el paso anterior como crear el proyecto, ahora vamos a ver como preparar la pista donde grabaremos nuestra guitarra y añadiremos también una pista de acompañamiento.

Creación de pista de guitarra

Para crear una nueva pista podemos ir al menú Track y pinchar en Insert new track.

 pg0KHIKspH1-0u7NuB7b9bMOO6gt09BdygUlMt3o

 Alternativamente podemos usar el atajo de teclado cmd+T,   o simplemente hacer doble click en la zona izquierda de la pantalla. Haciendo click con el botón derecho en la misma zona de la pantalla nos abrirá un menú que también nos permite crear la pista.

 gf22fzz_GwDNwx6o6ZucjKh2iQiv67MLwYhJtwJT

 La pista se crea y nos aparece en el panel de control de pista y en el mezclador.

 ojXDLzEi6zHpqW1ooVfMlLSPPa3iG_xYoQPAH_sd

 Con la pista creada vamos a seleccionar la entrada adecuada. Antes de ello deberemos conectar el instrumento a nuestro interfaz. Antes de conectarlo nos aseguramos que todos los controles del interfaz estén al cero, para prevenir ruidos desagradables.

 

 En mi caso conecto la guitarra directamente al interfaz en la entrada número 1.

Con la guitarra ya conectada vamos a la pista creada y seleccionamos la entrada adecuada. Esto varia en cada interfaz, en mi caso selecciono Input: Mono -> Front Left ya que estoy conectado a la entrada frontal izquierda de mi interfaz.

 nJgPnxJO6oJSUUB5XDfHOJ2eX0Nnt1KBTEwwMnbk

 Vamos ahora a armar la pista para grabar y ajustar el nivel de la guitarra.

Primero hacemos click en el botón de armar grabación de la pista. Es el circulo rojo.

Ojo, esto no inicia la grabación, simplemente indica que esa pista se escribirá cuando empecemos a grabar.

Podemos hacer click, como de costumbre, tanto en el área de control de pistas como en el mezclador.

 aeVsr0Qkb2k5CCa3QqzqH1vQMEt6ddBosIpUiHNTWo2oPAq9nKBmirnsjHehmX-oyaa_Si6d7WYH_ltr

 Con la pista armada para grabación ya podemos ajustar el nivel de entrada.

Tocando la guitarra vamos ajustando el control del interfaz (no el del software) hasta que los indicadores de nivel piquen ligeramente antes del rojo.

                                                         5zmL1s_g0_2rYv6nFLAIPv35nlkzoa6lVBW8jDHQ                               Kd8tj4i1IUI0COAg9kmEupDmuzJHuDUz4yUbDavG

                                        Así debería picar como máximo        Así es demasiado.

Antes de continuar le damos un nombre a la pista para identificarla más fácilmente. Para ello hacemos doble click en el campo adecuado, justo a la derecha del botón de armado de grabación e introducimos el nombre que queramos.

 KE_e3c6Qd_fJI6D46z72s48YK7_0_pm06TooNytU

Añadir una pista de acompañamiento

Ya tenemos una pista creada, con una nombra adecuada y lista para grabar.

Lo que nos falta ahora es una pista de acompañamiento. Siguiendo con la filosofía de no gastar dinero vamos a la página Free Jam Tracks y bajamos la pista Howlin’ Wolf, que esta en tonalidad de La y a 110BPMs. (recordad que hay multitud de sitios donde encontrar pisas de acompañamiento en internet, tanto gratuitas como de pago)

Para mayor precisión a la hora de editar vamos a indicarle a nuestro proyecto que el tempo es de 110BPMs. Podemos hacerlo en File -> Project Settings -> Project BPM y escribimos el valor adecuado. Vemos que también podemos cambiar el time signature, en este caso esta en 4/4

 wxM-UE0M4RBIjpPMBB9-RMT2OgNERxOF0IzsE0bSuVEW2gakZGWmAVl-jVMDimD9-J3sMzJJEsrfE2rd

 También podemos hacerlo directamente en la pantalla principal, haciendo doble click en el botón de BPM e introduciendo el valor correcto.

4C_tLlsONgL1yvvXuLcKxJreThQxBDGKCiPhpLnc

 Con el valor adecuado ya introducido creamos una nueva pista siguiendo el proceso ya explicado. Con la pista creada y seleccionada vamos al menú Insert, opción Media file… y en la ventana que se abre buscamos el archivo de la pista de acompañamiento.

 shV94jRo-7utYUmDrv6oBHsoFIdAVO5LtTsfpcbQ

 Como nombre de la pista se pone automáticamente el nombre del fichero, aunque podemos cambiarlo. Como en esta pista no vamos a grabar nada seleccionamos en la lista de entradas Input: None.

 nMjISPfNVtHJbcEExs_Zk-lhvv4d4NVJ4R930r1vgDXm6_28AiHLXW4J7SA-cii7pwhEoU0Cxke3JMYT

 Tenemos ya la pista de guitarra lista para grabar, la pista de acompañamiento, las propiedades del proyecto y el tempo seleccionados.

Estamos listos para grabar… bueno, casi. En la siguiente entrega veremos como grabar nuestra guitarra usando diferentes configuraciones.

Licencia Creative Commons
Grabación de guitarras con Reaper 2ª parte: preparando las pistas por Javier Martinez Moll se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.

Grabación de guitarras con Reaper 1ª parte: preparando el proyecto

Grabación de guitarras con Reaper 1ª parte: preparando el proyecto

Este articulo fue publicado originalmente en guitarristas.info el 26 de Abril de 2013

Introducción

En esta serie de tutoriales voy a explicar lo mas básico de como grabar nuestra guitarra usando pistas de acompañamiento.

En la medida de lo posible usaré software libre o gratuito. En el peor de los casos será software de demo, como el propio Reaper, aunque como la mayoría ya sabrá, la demo de Reaper no esta limitada y puede ser usada de forma indefinida. Como siempre, si os gusta recomiendo encarecidamente la compra del software, que son menos de 50 euros.

En esta primera entrega veremos los pasos para preparar cada proyecto antes de empezar a grabar. Algunos pequeños pasos que nos ayudaran a que todo salga bien a lo largo del proyecto.

Toda esta serie esta basada en mi experiencia, en lo que he leído en foros, libros e internet, en cursos realizados, etc… No pretendo ser poseedor de la verdad absoluta, solo compartir mi experiencia como principiante en esto de la grabación de guitarras con vosotros.

Por ultimo, uso la ultima versión de Reaper tanto en PC como en MAC, así que las imágenes que muestre pueden ser de cualquiera de los dos sistemas operativos. En general no hay grandes diferencias, lo único que puede pasar es que alguna opción esté en otro sitio o se llame ligeramente diferente.

Requisitos previos

Descarga e instalación de Reaper

Para descargar Reaper solo hay que dirigirse a su página web http://www.reaper.fm y descargarlo del área de downloads.

Es importante seleccionar la versión adecuada.

Reaper es software de pago, la licencia de uso no comercial cuesta unos 60 dólares.

En cualquier caso, la demo no tiene ningún tipo de restricción. Una vez pasado el periodo de prueba el único inconveniente es que cada vez que abrimos el programa una ventana nos informa de que la versión es de prueba.

Por supuesto recomiendo la compra si el software os gusta y lo usáis.

El manual en castellano de Reaper se puede bajar de Lulu siguiendo este enlace

Es un PDF, hay que comprarlo, aunque su coste es 0. Se añade a la cesta, se completa la compra (que al no costar nada no nos pedirá datos de tarjeta o similar) y nos facilitan un enlace de descarga.

Instalación del interfaz de audio

Para este tutorial asumo que tenéis instalado y funcionando vuestro interfaz de audio. Para ello habréis instalado los drivers adecuados y cualquier otro software que os indique el fabricante.

Algunos valores, ventanas, datos, etc… pueden diferir entre mi interfaz (Presonus AudioBox) y el que estéis usando cada uno. Tratad de buscar las equivalencias con los vuestros.

Preparación del proyecto

Lo primero que debemos hacer el preparar el proyecto siguiendo los pasos adecuados:

  1. Dar al proyecto un nombre y una localización adecuada
  2. Fijar las preferencias de audio digital
  3. Definir el tipo de fichero
  4. Ajustar las preferencias del hardware
  5. Definir el tamaño del buffer

Nombre y localización del proyecto

Lo primero es darle al proyecto un nombre y una localización adecuada.

El nombre debe ser adecuado al proyecto, ya que nos ayudará a identificarlo.

La localización es importante ya que nos permite encontrar los archivos y recursos relacionados con el proyecto.

Para crear el proyecto vamos al menú File y pinchamos en el comando New Project.

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A continuación pinchamos en Save project para asignar el nombre y la localización del proyecto.

F35Vov6ganQ61an2DRGwv-SFn8Gl5UfSIvsSd0gj

Se abrirá un diálogo con unas cuantas opciones:

oNBCbAiR_JOm2Mi57E20wqLfHvb7qPs8jQGgSvKO

En el campo Save as es donde escribimos el nombre del proyecto.

Where nos permite seleccionar la carpeta donde guardaremos el archivo.

Es conveniente marcar las siguientes opciones:

Create subdirectory for the project. Esto creará una carpeta específica para el proyecto. Así, si creáis el proyecto Canción 1 dentro de la carpeta Proyectos, el creará automáticamente una carpeta llamada Canción 1para almacenar todo el material del proyecto.

También es útil la opcion Copy all media into project directory que creará una copia de todos los archivos externos necesarios (Especialmente indicado para pistas de acompañamiento, canciones de referencia, etc..) y los colocará en la carpeta del proyecto.

Al usar esta función es útil marcar la opción Convert media para convertir todo al mismo formato, que especificamos pulsando el botón Format… que abrirá  el siguiente diálogo:

HDCwxM8bzX-FRZrG1euXXB8SAZwnn3XIOupnrGp-

En el diálogo selecciono WAV como formato, ya que es un formato sin pérdida, 24 Bits PCM y usandoBroadcast Wave File (BWF) para poder grabar también la información de regiones y marcadores

A continuación pinchamos en OK para cerrar el diálogo Format, después Save en el diálogo de Save projecty nuestras preferencias quedarán guardadas.

Fijar las preferencias de audio digital

A continuación debemos fijar las preferencias de Bit Depth y Sample Rate.

Para ello vamos de nuevo al menú File, pero en esta ocasión pinchamos en la opción Project settings

qd4tid5SosfPv4quqdEadi46XjD6JUGEtAmSQY6Q

En el diálogo que se abrirá buscamos la opción Project Sample Rate, marcamos el check box correspondiente y seleccionamos el valor que consideremos adecuado.

Yo uso 48000 Hz

p0Mt8I9uZ1wVqobEs6K_1YbXkBQJSiUohoMbR3od

Ahora vamos a la pestaña Media que es donde encontramos el menú desplegable WAV bit depth. Seleccionamos el valor que consideremos, yo selecciono 24 bits.

6Ca69FqJyetdrMO31Ce7NtpofVwc9bvRBrBLB3W_

Pinchamos en OK para finalizar este paso.

Definir el tipo de fichero

Vamos ahora a definir el tipo de fichero que usaremos a lo largo del proyecto.

La recomendación general es usar un fichero sin compresión y sin pérdida, como puede ser un WAV o unAIFF.

Siempre que sea posible usaremos un tipo de fichero Broadcast Wave File (BWF) ya que este guarda bastante información útil, como los marcadores, regiones, etc…

De nuevo vamos al menú File y pinchamos en Project settings y pasamos directamente a la pestaña Media:

Jpw4Be8pwsu1C6tdaxMjp3z6oPpOeO_qX1D3ChkF6KjN72PqXYxtoOlnhuDebs2GawdC3wogAkV_mr9C

Lo primero es ir a la opción Audio format for new recordings y seleccionar un formato sin pérdida, yo usoWAV.

Después marcamos los check box Write BWF (“bext”) chunk y Include project filename in BWF data.

En el menú desplegable de Write BWF (“bext”) chunk seleccionamos la opción Markers+regions

Pinchamos en OK y ya esta completado este paso.

Ajustar las preferencias de hardware

En este paso tenemos que indicar a Reaper y a nuestro hardware que Sample Rate vamos a utilizar.

Si recordamos cuando fijamos las preferencias de audio digital, lo hicimos ya con un valor de Sample Rate (48000 Hz en mi caso) y ahora debemos hacer lo mismo en nuestro dispositivo de hardware.

Para ello vamos a las preferencias pinchando en el menú Reaper y luego en Preferences

Sdm9LGyAXcljldC1JsVJdL8lJ2RgOveiND2R5Gau

Dentro de la ventana de preferencias buscamos Audio->Device

An9LzpmHeViI95rW5wsRsElt-GrbOXebP0H9d7jS

En el menú desplegable Audio Device seleccionamos nuestro interfaz (en mi caso AudioBox USB) y le fijo unSample Rate de 48000 Hz.

Sin abandonar esta ventana pasamos al paso final.

Definir el tamaño del buffer

En la misma ventana donde estábamos Preferences->Audio->Device introducimos el valor del buffer.

El valor de buffer depende de la capacidad de tu ordenador, pero unas recomendaciones generales son fijarlo en128 mientras se esta grabando y en 1024 cuando se esta editando el audio ya grabado.

En mi caso se introduce en el campo Request block size.

Con este paso hemos terminado los pasos previos del proyecto.

Nos vemos en la proxima entrega

Licencia Creative Commons
Grabación de guitarras con Reaper 1ª parte: preparando el proyecto por Javier Martinez Moll se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.

Pistas de acompañamiento

Pistas de acompañamiento

Ultimamente suelo terminar las sesiones de practica improvisando un poco sobre alguna pista de acompañamiento  (o backing track) para ayudarme a coger soltura con los dedos, recordar las posiciones de las escalas, poner en practica la teoria de armonia con la que salpicamos las clases ultimamente y… ¡divertirme claro!

Gracias a Internet es facil acceder a un monton de pistas de acompañamiento, tanto gratuitas como de pago. Voy a detallar algunos de los sitios donde conseguir dichas pistas, categorizandolas en genéricas o de canciones especificas y en gratuitas o de pago.

Una vez bajadas los ficheros hay varios metodos para poder improvisar sobre  ellos:

  1. Convertir los MP3 a audio y grabarlos en un CD que pondremos en un equipo de música al tiempo que tocamos
  2. Usar el CD grabado en un equipo y conectarlo al AUX IN del amplificador para que la mezcla sea mejor (o grabar los MP3 a un Ipod o similar y conectarlo al amplificador)
  3. Conectar directamente el ordenador al AUX IN del amplificador
  4. Si disponemos de un interfaz USB, conectar la guitarra al ordenador y en un DAW crear una pista con la guitarra y otra con el backing track

De estos métodos yo me quedo con el 3 o 4, ya que tengo el ordenador y los cacharros de la guitarra cerca y así me ahorro andar grabando CDs. El método 4 es mas tedioso pero permite mayor control de la mezcla.

Como DAW utilizo normalmente o Garageband o Reaper, uno es gratuito y el otro casi. La licencia de Reaper son 60USD pero dejan evaluarlo sin restricciones de forma indefinida.

Si conocéis algun otro sitio con pistas de acompañamiento, indicadmelo en los comentarios y lo añado.

La cancion para este miercoles es Parisienne Walkaway de Gary Moore